久道進の日記帳

文芸同人サークル「Whatnot」活動報告/本、アニメ、映画、ボードゲーム等の感想・レビュー

「パンデミック:新たなる試練」ソロプレイ

 病原体との対決を題材にした、非常に有名な協力型ボードゲーム。本来は2~4人用のゲームですが、参加プレイヤーの同意が得られれば、各自の手札を公開して遊ぶことも可能なため、実質ソロプレイでも遊べる感じだったので挑戦してみました。

 ゲームの準備として……ゲームボードの指定された都市に調査基地コマを配置し、アウトブレイクマーカーと感染率マーカーを最初のマスに置きます。感染カードをシャッフルして山札置き場に置き、指定された枚数をめくってカードに書かれている都市に、最初の病原体コマを配置していきます。各プレイヤーにアクションの参照カードと役割カードを1枚ずつ渡し、プレイヤーコマを指定された都市に配置、プレイヤーの人数にあわせてプレイヤーカードを手札として配ります。その後、難易度にあわせてプレイヤーカードの山札を複数作り、そこに1枚ずつエピデミックカードを加えてシャッフルし、ゲームボードのプレイヤーカードの置き場に山札として順番に積んでいきます。これで準備完了となります。

 プレイヤーの手番は、プレイヤーのアクション、プレイヤーカードを山札から引く、感染の処理、の順番で進んでいきます。

 プレイヤーのアクションは、プレイヤーコマの移動、病原体コマの除去、調査基地コマの設置、都市カードの受け渡し、治療薬の発見の5種類あり、その中から4つ(同じアクションも選択可)を任意の順番で実行します。また、役割カードによって特殊能力があり、それを利用できる場合もあります。アクションとは別に使用できるプレイヤーカードのイベントカードもあります。

 アクションが完了したら、プレイヤーカードの山札から2枚を引いて手札とします。このとき、エピデミックカードが引かれた場合は、感染率マーカーを1マス進め、感染カードの山札の底から1枚を引いてその都市に病原体コマを配置し、捨て札となった感染カードをシャッフルして山札の上に戻す、という処理をしなければなりません。また、手札の上限は7枚であり、それを越えてしまった分は捨て札にしなければなりません。

 次いで行う感染の処理では、感染カードを、感染率マーカーの位置によって指定された枚数だけ引き、そこに書かれている都市に病原体コマを配置します。

 尚、各都市に配置できる病原体コマは、各種類3個ずつまで。それを越えてしまった場合はアウトブレイクの処理を行います。アウトブレイクのマーカーを1マス進め、アウトブレイクが起きた都市と白線で繋がった都市に、病原体コマを配置していきます。その都市でも病原体コマが3個を越えてしまった場合は、更にアウトブレイクが起きてしまったということで、続けてアウトブレイクの処理をしなければなりません。

 感染の処理を終えたところで、そのプレイヤーの手番は終了、次のプレイヤーの手番に移ります。

 ゲームの勝利条件は、四種類の治療薬を発見すること。プレイヤーカードの同じ色の都市カードを5枚集め、調査基地コマが置かれた都市で治療薬の発見のアクションを行うことで、その色の病原体に対する治療薬を発見することができます。四種の治療薬が全部そろったところでゲームクリアとなりますが……その前に、プレイヤーカードの山札が尽きてしまうか、病原体コマを都市に配置できなくなるか、感染拡大によるアウトブレイクのマーカーが最後のマスに置かれてしまった場合は、ゲームオーバーとなってしまいます。

 評判通り面白く、やり応えのあるゲームでした。

 ゲームの目的は四種類の治療薬を発見することで、そのためには各色5枚の都市カードを集める必要があるわけですが……都市カードには治療薬の発見以外にも、捨て札にすることで別の都市へ移動したり、都市に調査基地コマを設置するためにも使用されます。病原体コマが増え、アウトブレイクが続いてしまってもゲームオーバーに近づいてしまうため、都市を移動して病原体コマを除去していく必要もあり……広いマップを移動するためにも都市カードは必要。でも都市カードを移動のため使いすぎてしまうと、治療薬の発見が遅れてしまうことにもなりかねない。手札の上限は7枚なので、手元にためておくことも難しい。捨て札になった都市カードも確認しながら、どのアクションを選択していくのか、ほんとに考えさせられるゲームでした。

 役割カードごとに違う特殊能力はどれも強力なので、それをどう活用していくかも大事なゲームでした。特に、通常1アクションで1個しか取り除けない病原体コマを、同色の病原体コマなら一度に取り除くことができ、また治療薬が完成した病原体コマに関してはアクションを消費せず除去できる「衛生兵」は強力でしたね。通常は、同じ都市にいるプレイヤー同士で、今いる都市と同じ都市カードしか受け渡しできないところを、どの都市カードでも渡すことのできる「研究員」も強力なように思えました。使用する役割カードはランダムに配られますが、クリア失敗が続く場合は、役割カードは自由に選べるようにしてもいいかもしれませんね。

 感染カードの把握も大事。既に引かれた感染カードや、エピデミックカードの処理によって山札に戻された感染カードをちゃんと把握し、アウトブレイクが起きないよう気をつけ……でも被害の規模によっては、あえて病原体コマの処理を後回しにした方がいい場合もあり……ほんと、先のことまでしっかり考えて行動していくのが大事なゲームでした。

 何度か挑戦し、入門レベルは結構クリアできるようになった感じ。カード運も若干あり、どうにもならない展開を迎えてしまうこともあったりしましたが。

 次は標準ゲームでプレイしてみようと思います。

 非常に面白い協力ゲームなので、いつか友人たちとも遊んでみたいですね。

 

「自選恐怖小説集 したたるものにつけられて」

 小林恭二さんのホラー短編小説集。9篇収録。

 ちょっと変わった味わいのホラー作品集。発表当時の世紀末の雰囲気を感じさせるSF風作品や、昔の歌舞伎役者を題材にした作品もあり、結構バラエティーに富んだ内容になっているように思いました。

 個人的には、歌舞伎役者を題材にした「田之助の恋」と「葺屋町綺談」が面白かったですね。伝統芸能にはまるで詳しくないのですが、改めて調べてみたくなったりもしました。

 

 

「ラブライブ!サンシャイン!! School idol diary 02 ~善子・花丸・ルビィ編~」

「ラブライブ!サンシャイン!!」Aqoursメンバーの日常をモノローグ中心に描いていくコミック。第2巻は、善子(ヨハネ)、花丸、ルビィの一年生組のお話。

 下級生組ということもあり、全体的にちょっと幼さが感じられるお話になっているように思いました。アニメ版ともまたちょっと違った雰囲気であり、より等身大の高校生らしく感じられるようにも思えましたね。

 今読むと、いろいろ懐かしい気持ちになったりもしますね。アニメ第一期放送から、もう十年ですものね……。

 

 

「GMウォーロック」VOL.21掲載『異世界パスポート審査官体験版「汝、国益なるか?」』ソロプレイ

 グループSNEの新作協力ゲーム「異世界パスポート審査官」の体験版。「GMウォーロック」第21号に掲載されていたものを遊んでみました。

 以下、ネタバレ等はしないように気をつけていますが、まだ遊んだことのない方はご注意下さい。

 ファンタジー異世界の魔法国の入国審査官となって、入国希望者の審査を行い、その入国の可否を決定する、といった感じのゲーム。国益となる者は入国を許可し、国にとって損となりかねない者は拒否し、その判断や追加の条件等を満たすことによって得られる点数で、審査官としての評価が決まるようになっています。

 入国希望者の審査の材料となるものは、入国希望者のパスポート(答弁や外見の特徴、持ち物等)と、MPを消費することによって見ることのできる調査資料等の情報、入国希望者から物品を押収する等条件を満たすことによって明らかとなる情報等。体験版では、入国希望者のパスポートは雑誌に掲載されており、その他の情報はQRコードからWebサイトにアクセスして閲覧する感じになっています。

 ゲームのルール自体に難しいところはありませんが……入手した情報を関連付けて、入国希望者の隠された事情等を推理し、入国の可否を決定するのはプレイヤー自身の推理力や観察力次第なので……情報を読み解き、ちゃんと推理するのはちょっと難しいようにも思えました。ソロプレイよりも、複数人の協力プレイで遊び、皆で意見を交わしながら推理していく方が楽しいかもしれませんね。それにソロプレイだと、一度固まってしまった自分の考えを変えるのは難しかったりもしますから。

 体験版での私の点数は2点で、評価は「一丁前」。ギリギリ落第せずに済んだ感じでした。

 ファンタジー異世界ならではのユニークなキャラクターが登場するのが楽しいゲームでもあり……製品版ではどんなキャラクターが登場するのか気になったりもしますね。

 

 

 製品版は今月中に発売されるみたいです。

 

 

「よつばと!」第13巻

 幼い子供よつばを中心に、何気ない日常が描かれていくコミック、第13巻。長く積んでしまっていましたが、久しぶりに手に取りました。

 よつばの子供らしい言動、豊かな感情表現がユニークで楽しく、それを見守る周囲の人々の様子がとても優しくて微笑ましい。読んでいて、自分の子供の頃のことが思い出されたりもして、懐かしい気持ちになったりもしました。

 楽しいコミックでした。

 

 

「かんなぎ」第8巻

 消えてしまったナギを再び呼び出すため、仁が改めて自分自身と向き合っていく……といった感じの展開。

 神様に関する伝奇ストーリーではありますが、キャラクター同士のやり取りや全体の雰囲気等、ちょっととぼけた感じがあるのが独特で面白いですね。

 相変わらずなオママンも楽しい。

 

 

6月6日に

 6月6日は、友人たちとのゲーム会でした。以下、遊んだゲームについて軽く感想を。

「ステラ-ライフTRPG」……宇宙を舞台にしたインディーズのSFテーブルトークRPGを、私のGMで。シナリオは、中世ヨーロッパ風の価値観が再現された星系で、海賊団の裁判の証人である貴族令嬢の護衛をPCたちが務めることになる、といった感じのものでした。宇宙船で星系を移動しながら必要な情報を集め、途中の星でPCとNPCの戦闘、海賊船との遭遇を避けながら更に星を移り、最後に海賊船との戦闘、といった感じの展開。システムの大きな特徴となっているのが、宇宙船の旅や宇宙船の戦闘、PCの戦闘や情報収集等のルールが複数のコンポーネントに分けられていて、シナリオによって必要なルールだけを取捨選択できるようになっているところ。判定のやり方等含めて、他のTRPGとはちょっとプレイ感が変わっているところもあり、そこがユニークなシステムだと思いました。ただ、遊び始めてからシステムに慣れるまで、時間がかかってしまう感じもありましたけれど。シナリオ自体は、PCが積極的に行動したこともあってスムーズに進み、無事解決となりました。

「バイキングシーソー」……以前も遊んだ、ライナー・クニツィアのバランスゲーム。シーソーとなった船の荷台に積荷を置き、傾いてしまったらペナルティーを受け取って。いち早く自分の積荷を置ききったプレイヤーが勝ち、といった感じのゲームです。積荷の重さや形状が様々あり、どれを置くかの選択が悩ましいのも楽しいところ。手軽に遊べるバランスゲームでした。

「キャンディタップ!」……「バイキングシーソー」と同じittenから販売されているアクションゲーム。箱を叩き、中に入っているキャンディを下の穴から落として集め、それぞれ最も多い色のキャンディの数を比べて勝敗を競う感じのゲームです。箱を叩いた結果、中のキャンディをすべて落としてしまったプレイヤーはその時点で負けとなってしまうのが難しいところ。叩く力が弱すぎるとキャンディを集められず、かといって強く叩きすぎるとゲームオーバーとなってしまうかもしれない、その力加減が思うようにいかないところが楽しいゲームでした。短い時間ですぐ遊べるユニークなゲームでしたね。デザインも可愛い。

「トマトマト」……以前も遊んだ、早口言葉を題材にしたゲーム。トマト、戸(ト)、的(マト)、魔(マ)などが描かれたカードを並べ、その順番通り読み上げていくことを目指します。落ち着いて言えば大丈夫と思いながらも、なぜか急いで言い間違えてしまったり、つい笑ってしまって失敗したり。みんなでワイワイ騒いで遊べるのが楽しいゲームでした。

「ごきぶりポーカー」……定番として有名なカードゲーム。手札からカードを一枚伏せて出して、そこに描かれている害虫(害獣)の名前を言いながら他のプレイヤーにカードを押しつけます。押しつけられたプレイヤーはカードのイラストが宣言通りかどうかを当て、当てることができればカードを返せますが、間違えた場合はそのカードを引き取ることになります。それを繰り返し、最初に同じ害虫(害獣)のカードを四枚集めてしまったり、八種類のカードを揃えてしまったプレイヤーが敗者となります。手軽に遊べるブラフと心理戦のカードゲーム。カードの押し付け合いと騙し合いのゲームではありますが、イラストのデザイン含めてユニークな雰囲気で、笑いながら楽しめるところが良いゲームだと思いました。ボードゲームを題材にしたコミック「放課後さいころ倶楽部」で登場したときから遊んでみたいと思っていたので、今回遊べて良かったです。

 以上、TRPG一つとボードゲーム四つで約五時間。楽しいゲーム会でした。

 次回もよろしくお願いします。